IL SACCO DELLA STORIE

GS3_5 CODING 375_432_mastro guida 26/05/21 17:26 Pagina 430 UN TUFFO NEL CODING CON IL ROBOT Il gioco potrà essere ripetuto utilizzando il robottino Doc, che i bambini hanno già conosciuto in precedenza. LO SCOPO DEL GIOCO Rimane lo stesso, come in precedenza: i bambini devono aiutare il robottino Doc a conoscere le emozioni. I RUOLI E LE ISTRUZIONI I bambini dovranno condurre Doc dalla felicità, fornendogli le istruzioni attraverso i tasti che si trovano sulla parte superiore. FRECCIA ROSSA Fai un passo avanti FRECCIA AZZURRA Fai un passo a destra FRECCIA VIOLA Fai un passo a sinistra FRECCIA GIALLA Fai un passo indietro Il/La bambino/a programmatore dà il comando verbale utilizzando le carte direzionali. Il/La bambino/a esecutore pigia i tasti sul Robottino Doc. Partenza: si posiziona il robottino in un punto preciso del reticolo. Si danno i comandi per raggiungere l obiettivo avanzando di un quadretto alla volta. Per fare un passo avanti: freccia + tasto ok = Doc avanza così di 1 quadretto. In questo modo si prosegue di quadretto in quadretto. Per girare a destra o a sinistra sarà necessario programmare Doc digitando il tasto giusto e dando sempre l OK. Il gruppo classe controlla l esecuzione del percorso da parte del robottino (a ogni passo esatto, i bambini fanno un applauso al robot). 430

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GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI