3. Percorsi sul reticolo: gioco da tavolo

GS3_5 CODING 375_432_mastro guida 26/05/21 17:25 Pagina 413 UN TUFFO NEL CODING 3. PERCORSI SU RETICOLO: GIOCO DA TAVOLO MATERIALI RETICOLO PER LA ROBOTICA CARTE DIREZIONALI ACCESSORI DELLA STORIA SCHEDA DEL CODICE PARTENZA PREPARAZIONE Il reticolo per la robotica (per le dimensioni, si veda in Fase Preparatoria, 5. Tipologie di reticoli... per la robotica, p. 373) viene disposto su un tavolo e su di esso vengono collocati il robottino (in un punto che sarà considerato la partenza) e l astronave (come punto di arrivo). LO SCOPO DEL GIOCO L insegnante dà l istruzione ai bambini: aiutiamo Doc ad arrivare all astronave. 413

IL SACCO DELLA STORIE
IL SACCO DELLA STORIE
GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI