IL SACCO DELLA STORIE

GS3_5 CODING 375_432_mastro guida 26/05/21 17:22 Pagina 386 UN TUFFO NEL CODING Il gioco deve essere organizzato come nelle modalità precedenti, ma questa volta ai bambini sarà proposta la scheda del codice. CONCLUSIONE Dunque, una volta realizzato il gioco sul reticolo del cartellone, i bambini verbalizzeranno il percorso (leggeranno il codice) e, in seguito, sulla scheda del codice, che riproduce il reticolo con il punto di partenza e di arrivo. I bambini dovranno rappresentare le istruzioni nell ordine in cui saranno state fornite. La sequenza di istruzioni rappresenta l esatta sequenza di azioni (in questo caso i passi) realizzati dall uccellino Angry Bird per arrivare al maialino. VARIANTE Il percorso potrà essere proposto anche come gioco da tavolo, nelle stesse modalità. Questo permetterà una maggiore autonomia di gestione del gioco da parte dei bambini più grandi. 386

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GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI