5. Percorsi sul pavimento… reticolo sul cartellone (5 anni)

GS3_5 CODING 375_432_mastro guida 26/05/21 17:22 Pagina 385 UN TUFFO NEL CODING 5. PERCORSI SUL PAVIMENTO RETICOLO SUL CARTELLONE (5 ANNI) MATERIALI RETICOLO SUL CARTELLONE SCHEDA DEL CODICE CARTELLI PARTENZA E ARRIVO QUI RAPPRESENTATI RISPETTIVAMENTE DA ANGRY BIRD E MAIALINO PARTENZA PREPARAZIONE L insegnante prepara un reticolo sul cartellone (per le dimensioni, si veda in Fase Preparatoria, 5. Tipologie di reticoli... sul cartellone, p. 371) e due figure: quella di Angry Bird e quella del maialino. Il reticolo viene disposto a terra e i bambini dovranno percorrerlo scalzi. Viene posta la figura di Angry Bird come partenza e quella del maialino come punto di arrivo. LO SCOPO DEL GIOCO Lo scopo del gioco è spostare Angry Bird per riuscire ad arrivare dal maialino. Questo gioco riproduce su carta l esercizio tratto da code.org corrispondente al Labirinto presente sul sito Programma il Futuro (https://programmailfuturo.it/come/ ora-del-codice/il-labirinto). 385

IL SACCO DELLA STORIE
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GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI