3. Percorsi sul pavimento… con i cerchi (3 anni)

GS3_5 CODING 375_432_mastro guida 26/05/21 17:22 Pagina 380 UN TUFFO NEL CODING 3. PERCORSI SUL PAVIMENTO CON I CERCHI (3 ANNI) MATERIALI CARTE DIREZIONALI CODY E ROBY BANDIERINA DI ANGRY BIRD CERCHI DA GINNASTICA CARTELLO PARTENZA E ARRIVO PREPARAZIONE Dopo aver letto la storia ai bambini, l insegnante dispone a terra i cerchi da ginnastica realizzando un breve percorso. Si posizionerà a terra il cartello partenza e, a breve distanza, quello di arrivo, utilizzando gli accessori realizzati dai bambini. LO SCOPO DEL GIOCO Mostrare il percorso che deve seguire Angry Bird per ritrovare le uova in base a un codice d istruzione . I RUOLI il ruolo di Cody/programmatore, cioè di colui o colei che impartisce le istruzioni; il ruolo di Roby/esecutore, che dovrà seguire un percorso in base alle istruzioni impartite da Cody con le frecce direzionali; il ruolo di facilitatore, che sistemerà le frecce direzionali sul percorso. 380

IL SACCO DELLA STORIE
IL SACCO DELLA STORIE
GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI