IL SACCO DELLA STORIE

GS3_5 CODING 375_432_mastro guida 26/05/21 17:21 Pagina 378 UN TUFFO NEL CODING L insegnante consegna ai bambini la scheda fotocopiabile che rappresenta il personaggio e chiede loro di colorarla e ritagliarla. In seguito, con l aiuto dell insegnante, i bambini realizzano una bandierina del personaggio, fissando una cannuccia con del nastro adesivo sulla parte posteriore di Angry Bird. Poi preparano una fascetta per la testa con del cartoncino, sulla quale incollano il volto di Angry Bird. Infine, sempre con il cartoncino, si preparano i cartelli Partenza e Arrivo. Ecco pronti gli accessori che serviranno per il coding del racconto Angry Bird e il furto delle uova. 378

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GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI