2. Il reticolo per il coding unplugged

GS3_5 CODING 345_374_mastro guida 26/05/21 17:18 Pagina 366 UN TUFFO NEL CODING 2. IL RETICOLO PER IL CODING UNPLUGGED Per svolgere le attività di coding unplugged si consiglia l utilizzo di un reticolo/scacchiera/griglia (d ora in poi lo chiameremo reticolo) per delimitare l area di esecuzione dei percorsi. Il concetto di reticolo/linea verticale e orizzontale/quadretto è funzionale sia al conteggio delle caselle sia all apprendimento della loro struttura grafica (il quadretto appunto). La pavimentazione può essere il punto di partenza, in quanto fornisce già un reticolo solamente evidenziando i contorni delle piastrelle con il nastro adesivo. Il reticolo è utilizzabile per un gran numero di giochi. I bambini, una volta apprese le regole e gli spostamenti base , diventano autonomi e capaci di orientarsi senza bisogno di alcun supporto. 366

IL SACCO DELLA STORIE
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GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI