IL SACCO DELLA STORIE

GS3_5 CODING 345_374_mastro guida 26/05/21 17:18 Pagina 363 UN TUFFO NEL CODING PRIMA ESPERIENZA DI CODING 1. IL RACCONTO: ANGRY BIRD E IL FURTO DELLE UOVA 2. GLI ACCESSORI PER IL CODING UNPLUGGED DELLA STORIA 3. PERCORSI SUL PAVIMENTO con i cerchi (3 anni) 4. PERCORSI SUL PAVIMENTO reticolo con il nastro adesivo (4 anni) 5. PERCORSI SUL PAVIMENTO reticolo sul cartellone con scheda (5 anni) 6. CODING PLUGGED-IN ALLA LIM SECONDA ESPERIENZA DI CODING 1. IL RACCONTO: L APE CHE NON POTEVA PI VOLARE 2. GLI ACCESSORI PER IL CODING UNPLUGGED DELLA STORIA 3. PERCORSI SUL RETICOLO: a terra 4. PERCORSI SUL RETICOLO: gioco da tavolo 5. CODING PLUGGED-IN ALLA LIM PRIMA ESPERIENZA DI CODING E ROBOTICA 1. IL RACCONTO: DOC IL ROBOTTINO SMARRITO 2. GLI ACCESSORI PER IL CODING UNPLUGGED DELLA STORIA 3. PERCORSI SUL RETICOLO: gioco da tavolo 4. PERCORSI SUL RETICOLO: a terra in peer-tutoring SECONDA ESPERIENZA DI CODING E ROBOTICA 1. BRAINSTORMING: CHE COSA SONO LE EMOZIONI? 2. LE EMOZIONI IN GIOCO 3. IL RACCONTO: DOC ALLA SCOPERTA DELLE EMOZIONI 4. GLI ACCESSORI PER IL CODING UNPLUGGED DELLA STORIA 5. PERCORSI SUL RETICOLO: con il corpo e con il robot 6. PERCORSI SUL RETICOLO: gioco da tavolo in peer-tutoring METODOLOGIE: problem solving, ricerca, attività motoria, informatica, brainstorming, tutoring tra pari, attività ludico-motorie, storytelling, conversazioni guidate, rielaborazioni grafiche. 363

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GUIDA VOLUME 3 - 5 PROGETTI LABORATORIALI PER PICCOLI CITTADINI CURIOSI E RESPONSABILI