A scuola con LUPETTO

LUPETTO_Q_3_1_72.qxp_Layout 1 13/05/21 08:58 Pagina 2 LEGENDA Campi d esperienza Il sé e l altro COMPETENZE chiave europee 1. Competenza alfabetica funzionale 2. Competenza multilinguistica Il corpo e il movimento 3. Competenza in matematica e in scienze 4. Competenza digitale I discorsi e le parole 5. Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare La conoscenza del mondo 6. Competenza in materia di cittadinanza 7. Competenza imprenditoriale Immagini, suoni, colori 8. Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale METODOLOGIE DIDATTICHE UNPLUGGED CODING CLIL bla bla STORYTELLING Per sviluppare il pensiero computazionale e per attivare le competenze digitali. Per educare alla pluralità linguistica e per attivare la comunicazione nelle lingue straniere. Per sviluppare le competenze di espressione linguistica nella madrelingua e per esprimere il vissuto e le emozioni. 2

A scuola con LUPETTO
A scuola con LUPETTO
Quaderno - 3 anni